THE SOLOPRENEUR ACCELERATOR COHORT ONE · gosolopreneur.co/solopreneur-accelerator-cohort LAS SOLICITUDES CIERRAN EL 4 DE DICIEMBRE DE 2026

Doce semanas. Un producto real, publicado en internet. No dejas tu trabajo.

La primera cohorte de The Solopreneur Accelerator. Veinte plazas, para profesionales con empleo que llevan años cargando con una idea y a quienes les dijeron que necesitaban un desarrollador.

12 SEMANASONLINE20 PLAZAS10–12 H/SEMANACONSERVAS TU TRABAJOSIN TOMAR PARTICIPACIÓN
¿No lo tienes claro? Habla antes con nosotros
Las solicitudes cierran el 4 de diciembre de 2026
La cohorte empieza el 11 de enero de 2027
02QUÉ ES ESTO EXACTAMENTE

Doce semanas, totalmente online. Una sesión en directo de 90 minutos cada semana, grabada. Un grupo de pares de cuatro o cinco fundadores con quienes te reúnes cada semana. Una comunidad asíncrona entre sesiones. Sesiones con invitados que han hecho partes concretas de esto.

Llegas con experiencia y una idea. Sales con una idea validada, un producto funcionando y publicado en internet, un pitch deck y un plan de 90 días para lo que viene después.

Está diseñado alrededor de un trabajo a tiempo completo. De diez a doce horas por semana.

Si no puedes dedicarlas, estas no son las doce semanas adecuadas y no deberías solicitar plaza.

12
semanas, totalmente online
90
min de sesión en directo, cada semana
4—5
compañeros en tu grupo
0%
participación que se toma
03POR QUÉ ESTO ES POSIBLE AHORA

Construir software costaba 50,000€ o un cofundador. Ese era un precio real, y negarse a pagarlo por una idea sin probar era la decisión correcta.

Ese precio se ha desplomado. Construir ya es la parte barata, lo que significa que la parte cara es la que ya tienes: veinte años sabiendo exactamente dónde está rota una industria.

Lee el argumento completo

Barato de construir. Financiado por el salario que ya cobras. Defendido por una experiencia a la que nadie llega con un prompt.

50,000€
lo que costaba construir antes
3,250€
lo que cuesta ahora, en herramientas
20 años
la parte que nadie consigue con un prompt
EL MÉTODO · BUILDCINCO MOVIMIENTOS, EN ORDEN

Cada semana funciona con los mismos cinco movimientos.

No es una filosofía. Es el orden en que haces las cosas, para no construir nunca algo que nadie quería.

B
Validación de negocio

Demuestra que la gente lo quiere antes de construirlo. Evidencia, no entusiasmo.

U
MVP centrado en el usuario

Lanza el producto más pequeño que resuelve un problema real, con la IA haciendo el trabajo pesado.

I
Ingresos

Cobra desde el primer día. Los ingresos son la única validación que no se puede fingir.

L
Lanzar en público

Construye la audiencia mientras construyes el producto, no después.

D
Crecimiento guiado por datos

Deja que decidan los números, y no tu ego, qué se construye después.

04LAS DOCE SEMANAS, ENTERAS

El método completo, impreso.

El ruido esconde el método. Una sesión en directo de 90 minutos por semana, y cada semana termina con algo que existe.

SEM
SESIÓN
LO QUE HACES
PUNTO DE CONTROL
01
El problema que es tuyo
Nombra el problema que has visto de cerca, y quién lo tiene.
Un enunciado del problema por escrito
02
La idea, acotada
Redúcela a la única cosa que podría existir en doce semanas.
Una idea acotada en una línea
03
El comprador
Define exactamente quién paga, y dónde ya está.
20 personas reales con quienes hablar
04
Llamadas de validación
Habla de ello con desconocidos antes de que esté listo.
Cinco conversaciones, documentadas
05
Alcance y stack
Decide qué construyes primero, y sobre qué.
Un alcance de MVP y un stack
06
Construir: la columna
Dirige la construcción en lenguaje corriente. Modelo de datos y flujo principal.
Algo que funciona
07
Construir: el producto
Las pantallas que un desconocido usaría de verdad.
Un flujo completo y usable
08
Cuentas y dinero
Accesos, planes y cobrar un pago real.
Un pago de prueba que se completa
09
Seguro para lanzar
Las comprobaciones entre tú y una fuga vergonzosa.
Una auditoría previa al lanzamiento superada
10
Desplegar
Ponlo en internet, en un dominio real.
Una URL en vivo
11
Primeros usuarios
Ponlo delante de la gente de la semana tres.
Usuarios reales, feedback real
12
Los siguientes 90 días
Decide qué pasa el día después de que esto termine.
Un pitch deck y un plan de 90 días
05CON QUÉ TE VAS
Una idea validada

Respaldada por evidencia de clientes potenciales reales, no por el ánimo de tus amigos.

Un producto funcionando

Desplegado, en vivo, usable por un desconocido. No una maqueta, no un archivo de Figma.

Un pitch deck

La historia de lo que has construido y por qué importa.

Un plan de 90 días

Exactamente qué haces el día después de que termine la cohorte.

No un certificado. No una carpeta de apuntes. No una biblioteca de grabaciones que no vas a ver.

06LO QUE ES DE VERDAD DIFÍCIL DE ESTO

Habrá semanas en las que nada funcione. Pasarás un martes por la noche con algo que debería llevar veinte minutos y te irás a la cama con ello aún roto.

Habrá una semana, normalmente la cinco o la seis, en la que la distancia entre lo que imaginaste y lo que has construido sea lo bastante grande como para desanimarte de verdad.

Tendrás que hablar de tu idea con desconocidos antes de que esté lista, y a algunos no les interesará. De eso se trata al hacerlo en la semana cuatro y no en el año dos, pero no sienta bien de ninguna de las dos formas.

Quienes no terminan casi nunca son los menos técnicos. Son quienes no pudieron proteger cinco horas por semana.

Cinco horas por semana. Doce semanas. Eso es todo lo que se pide.
07QUIÉN NO DEBERÍA SOLICITARLO

No solicites plaza si alguna de estas eres tú.

Quieres levantar una ronda y contratar un equipo. Esto es lo contrario de eso.
Quieres un curso en vídeo pasivo para ver a doble velocidad. Esto es en directo y te van a preguntar qué has lanzado.
No puedes proteger cinco horas por semana durante doce semanas. No “lo intentaré”. No puedes.
Quieres que alguien te lo construya. Aquí no lo hará nadie.
Estás buscando una idea de negocio. Deberías llegar con experiencia y un problema que hayas visto de cerca.
08LA CUESTIÓN DEL TIEMPO, RESPONDIDA EN SERIO
10—12
HORAS POR SEMANA

Una sesión en directo de 90 minutos, y el resto en los ratos que tú elijas. En la práctica, para la mayoría: la sesión en directo, un bloque largo de fin de semana y unos cuarenta minutos en dos o tres noches entre semana.

SI TE PIERDES UNA SESIÓN

Todas las sesiones se graban, tu grupo de pares se reúne al margen de ellas y la comunidad asíncrona funciona entre sesiones.

Perder una semana no te deja atrás. Perder cuatro, sí.

09LOS DATOS#the-facts · hecho para capturarlo en pantalla
Coste
No publicado
Pago
Al contado, o en tres o seis meses
Fechas
Del 11 de enero al 2 de abril de 2027
Tiempo
10–12 h/semana. Sesión en directo los martes, 19:00 en Lisboa
¿Dejo mi trabajo?
No. Está diseñado alrededor de un empleo a tiempo completo
Participación que se toma
Ninguna
Al final
Una idea validada, un producto en vivo, un pitch deck, un plan de 90 días
Reembolso
Reembolso íntegro hasta el final de la semana 2
Plazas
20
10LA CONVERSACIÓN EN CASA

La mayoría de quienes leen esto comparten las finanzas con alguien. Esta es una conversación de verdad, no un clic.

Todo lo que necesitas para tenerla bien está en el bloque de datos . Si sirve de algo, el planteamiento honesto es este: doce semanas y un coste fijo para averiguar si la idea que llevas cargando es real. No una apuesta a que lo sea.

Lo que compras es una respuesta, no un billete de lotería.

COSTE ACOTADOTIEMPO ACOTADOALGO CONCRETO AL FINALCONSERVAS EL TRABAJO
11PRECIO
Por candidatura

Lo que eso supone al lado de las alternativas que ya has mirado de verdad:

El presupuesto de un desarrollador freelance para construir la primera versión, y aun así no puedes cambiarla después.
30,000–60,000€
Un bootcamp de programación para cambiar de carrera, y sales empleable en lugar de lanzado.
5,500–13,000€
Una aceleradora que toma participación: gratis, y un trozo de todo en lo que llegue a convertirse.
2.5–7% de participación
Otro año sin averiguarlo, y la idea sigue en la carpeta.
0€

Sin cuenta atrás, sin bonus que caduca a medianoche, sin precio tachado que nunca se cobró. El precio es el precio. Sube para la cohorte dos, y lo diré el día que suba.

12LA GARANTÍA
SEMANA 2
REEMBOLSO ÍNTEGRO HASTA QUE TERMINE

Tienes el derecho de desistimiento de 14 días que te da la legislación de la UE. Yo lo amplío. Asiste a las dos primeras sesiones en directo, haz el trabajo de la primera semana y, si decides que esto no es para ti, escríbeme antes de que acabe la semana dos y te devuelvo el importe íntegro.

A partir de ahí, sin reembolsos, porque desde la semana tres la única variable que queda es si haces el trabajo, y esa es tuya.

No voy a garantizarte que vayas a lanzar un producto. Quien te promete un resultado que no controla te está diciendo otra cosa sobre cómo opera.

13LA PRIMERA COHORTE

Esta es la cohorte uno. No hay antiguos alumnos, y no voy a inventármelos.

Veinte plazas, y estoy en la sala para todas ellas. Esa proporción no sobrevive a la tercera cohorte.

El programa se dobla alrededor de las veinte personas que lo hacen. Las cohortes siguientes reciben la versión que produjeron vuestras preguntas.

Este precio. Va a subir, y tú te quedas con este.

Lo que te cuesta: eres tú quien encuentra las asperezas.

14QUIÉN LO IMPARTE

Luis Gonçalves

Veinte años en desarrollo de producto digital. Dirigió la transformación ágil en Nokia. Da clase en Porto Business School.

Un proyecto que perdió unos 250,000€, que es de donde sale el método.

Después, la plataforma sobre la que corre todo esto: construida en solitario, dirigiendo a la IA. La estás leyendo ahora mismo.

3,250€
en herramientas
Prueba el software que construí
Luis Gonçalves
15CÓMO FUNCIONA LA SOLICITUD
1

Una solicitud breve por escrito. Quince minutos, no dos.

2

Las leo todas. Tienes respuesta en 72 horas, sea cual sea.

3

Una llamada corta si encaja por ambas partes.

4

Veinte plazas. Si la cohorte se llena, pasas a la lista de la siguiente y conservas este precio.

QUÉ ESTOY BUSCANDO

Experiencia de dominio que te has ganado, un problema que has visto de cerca y cinco horas protegidas por semana. No capacidad técnica. No una idea terminada.

16PREGUNTAS
¿Necesito tener ya una idea?

Necesitas experiencia y un problema que hayas visto de cerca. La idea se acota en la semana dos: llegar con una a medio formar es lo normal.

¿Necesito saber programar?

No. La premisa entera es construir sin ser desarrollador. Tú diriges la construcción en lenguaje corriente y aprendes a revisar lo que sale.

¿Cuánto tiempo, de verdad, y qué pasa si me pierdo una sesión?

De diez a doce horas por semana. Todas las sesiones se graban, tu grupo de pares se reúne por su cuenta y la comunidad asíncrona funciona entre sesiones. Perder una semana no te deja atrás. Perder cuatro, sí.

¿Y si mi empresa tiene una cláusula de propiedad intelectual?

Lee tu contrato antes de presentar la solicitud y, si es ambiguo, haz que alguien lo revise. Construye en tu propio tiempo, con tu propio equipo, en un ámbito sin relación con tu empleador. Esta decisión es tuya, no mía.

¿Y si lo construyo y después no puedo mantenerlo?

Es la objeción más creíble del mercado, así que aquí va la respuesta honesta: podrás cambiar lo que has construido, porque lo construiste tú y te quedas con el método. Pero si pasas un año sin tocarlo, tendrás que volver a aprenderlo. Eso vale para cualquier código, incluido el que escriben equipos enteros.

¿El producto que construyo es realmente mío?

Del todo. Sin participación, sin licencia, sin reparto de ingresos. La cuenta, el código, el dominio y los clientes son tuyos.

¿Qué pasa con mi producto después de la semana 12?

Sales con un plan de 90 días. Si quieres una sala donde seguir, eso es The Room, la membresía para quienes ya han lanzado. Es opcional.

¿Se puede pagar a plazos?

Sí. Al contado, o en tres o seis meses: el primero al aceptar tu plaza y luego uno al mes. Las cifras exactas llegan con la respuesta a tu candidatura.

¿Y si la IA vuelve a cambiar dentro de seis meses?

Las herramientas van a cambiar. El método (validar, acotar, construir, lanzar, vender) no. Eso es justo lo que enseñan las doce semanas.

¿Por qué no aprender esto gratis en YouTube?

Puedes. Lo que no encuentras allí es una fecha límite, veinte personas exactamente en tu mismo punto y alguien que te diga la verdad sobre tu idea en la semana tres en lugar del año dos.

¿Soy demasiado mayor para esto?

Los veinte años sabiendo dónde está rota una industria son el insumo que no se compra ni se consigue con un prompt. El código ya es la parte barata. Tú tienes la parte cara.

¿Qué pasa si no termino?

Te quedas con todo lo que hayas construido y con las grabaciones. Nadie te persigue. Quienes no terminan son casi siempre quienes no pudieron proteger las horas.

¿A quién no se admite?

Quien quiere que se lo construyan, quien quiere levantar capital y contratar, y quien no puede proteger cinco horas por semana. Mira la sección de arriba.

¿Con qué salgo exactamente?

Una idea validada, un producto funcionando y publicado en internet, un pitch deck y un plan de 90 días.

17CINCO AÑOS MÁS

Ya sabes cómo serán los próximos cinco años si nada cambia, porque acabas de vivirlos.

La idea no va a dejar de costarte atención hasta que averigües si es real.

Cinco años más son cinco versiones más de este diciembre. La misma carpeta, abierta un poco menos a menudo.

Lo que queda son doce semanas y si proteges las horas.

Llevas años cargando con esto. Las razones para no construirlo eran reales, y han ido caducando una a una: el desarrollador, el cofundador, los cien mil, dejar el trabajo.

Veinte plazas. Las solicitudes cierran el 4 de diciembre de 2026.

¿No lo tienes claro? Habla antes con nosotros
¿En qué punto está tu idea?
¿En qué punto está tu idea?
¿En qué punto está tu idea?